Minggu, 09 Desember 2018

cara sabung ayam yang benar dan baik secara fisik dan rohani

assalamualaikum mamang.... yuhuuuu 
oke disini saya akan menjelaskan tentang sabung ayam dan sejarahnya....
dan memberikan tips menjaga  ayam tetap jagau


sejarah 
Sejarah Asal Usul Tradisi Sabung Ayam di Indonesia - Sabung Ayam adalah tradisi mengadu ayam jantan. Sabung ayam sudah menjadi tradisi di tiap kota di Indonesia karena memang tradisi ini sudah dikenal sejak zaman dulu. Akan tetapi tradisi sabung ayam saat ini sudah disalahgunakan untuk perjudian, hal itu tentu dilarang oleh pemerintah. Karena itulah jika polisi mencium adanya judi sabung ayam maka akan segera diciduk para pelaku sabung ayam. Lalu sebenarnya bagaimana sejarah asal-usul sabung ayam di Indonesia ?.


Sejarah sabung ayam di Indonesia pada dasarnya berbeda-beda untuk tiap daerah atau kota di Indonesia.  Tradisi sabung ayam di Indonesia ternyata sudah berabad-abad, sabung ayam ini harus lebih dicermati lagi antara perjudian dan ritual agama. Sabung ayam asalnya merupakan sebuah ritual dalam acara keagamaan, namun perkembangannya saat ini tradisi ini malah dijadikan bahan perjudian yang mempertaruhkan uang. Bagaimanakah sejarah sabung ayam di Indonesia?....

penjelasan
sabung ayam yaitu mengadu kedua ayam jantan untuk saling baku hantam dan sapa yang kalah berarti dia tidakmenang ....

tips ayam tetap jagau
1. mandikan ayam sepagi mungkin sekitar jam 02:30 subuh 
2.memandikan ayam dengan air yang baru mendidih 
3.memandikannya harus pake sabun rinso....
4.sikat bagian kaki ayam dengan sikat kawat 
5.kemudian kikir bagian tajinya dan mulutnya biar lebih tajam 
6 setiap sebuan sekali bulu bagian kepala ayam di gundul ... 

pengertian dan sejarah mobile phone, gerbang logik dan jenis resistor...


  1. pengertian dan sejarah mobile phone
    Mobile atau telepon genggam (Handphone) adalah alat komunikasi yang mudah dibawa kemana-mana yang dapat menyampaikan pesan berupa suara atau percakapan melalui sinyal listrik. Telepon membuat kita menjadi mudah berkomunikasi jarak jauh dengan orang lain dalam hitungan detik.

Penemu Telepon Genggam
  1. Martin Cooper (lahir 26 Desember 1928 di Chicago, Illinois, USA) yang merupakan pemimpin tim insinyur dari Motorola. Cooper adalah CEO dan pendiri ArrayComm, sebuah perusahaan yang bekerja dalam penelitian teknologi Smart Antena dan mengembangkan jaringan nirkabel.
    Pada tanggal 3 April 1973 Martin Cooper menemukan telepon genggam, ia melakukan penemuan tersebut bersama tim dari salah satu divisi Motorola tempat ia berkerja. Model pertama telepon genggam saat itu adalah DynaTAC.
    Saat itu Martin  Cooper mencetus ide tentang sebuah alat komunikasi yang mudah dibawa dan fleksibel. Saat itu telepon genggam ciptaan Martin Cooper memiliki berat hingga mencapai 2 kg , dan mulai di produksi dan dijual dengan harga $4.000 (saat ini setara $10.000 atau Rp.100 juta).
    Tokoh lain yang juga punya peran dalam sejarah handphone adalah Amos Joel Jr. Ia merupakan seorang sarjana sekaligus mendapat title master dibidang teknik elektronik. Peran Amos dalam penemuan telepon genggam penciptaan sistem penyambung atau switching ponsel , ini memungkinkan sebuah telepon genggam bisa digunakan dengan baik (suara tidak terputus) ketika pengguna ponsel bergerak atau berpindah tempat.
    Perkembangan Telepon Genggam
    • Generasi 0
    Tahun 1940, Galvin Manufactory Corporation (sekarang Motorola) mengembangkan portable Handie-talkie SCR536, yang berarti sebuah alat komunikasi di medan perang saat Perang Dunia II. Masa ini merupakan generasi 0 telepon seluler atau 0-G, dimana telepon selular mulai diperkenalkan.
    Setelah mengeluarkan SCR536, kemudian pada tahun 1943 Galvin Manufactory Corporation mengeluarkan kembali portable FM radio dua arah pertama yang diberi nama SCR300 dengan model backpack untuk tentara U.S. Alat ini memiliki berat sekitar 35 pon dan dapat bekerja secara efektif dalam jarak operasi 10 sampai 20 mil.
    • Generasi 1
    1-G merupakan telepon selular pertama yang sebenarnya. Tahun 1973, Dr. Martin Cooper dari Motorola Corp menemukan telepon selular pertama dan diperkenalkan kepada publik pada 3 April 1973. Teknologi yang digunakan 1-G masih bersifat analog dan dikenal dengan istilah Advanced Mobile Phone System (AMPS). Salah satu kekurangan generasi 1-G adalah karena ukurannya yang terlalu besar untuk dipegang oleh tangan. Ukuran yang besar ini dikarenakan keperluan tenaga dan performa baterai yang kurang baik. Selain itu generasi 1-G masih memiliki masalah dengan mobilitas pengguna. Pada saat melakukan panggilan, mobilitas pengguna terbatas pada jangkauan area telpon selular.
    • Generasi 2-G
    Generasi kedua atau 2-G muncul pada sekitar tahun 1990-an. Pada generasi 2G sinyal analog sudah diganti dengan sinyal digital. Penggunaan sinyal digital memperlengkapi telepon selular dengan pesan suara, panggilan tunggu, dan SMS. Telepon selular pada generasi ini juga memiliki ukuran yang lebih kecil dan lebih ringan karena penggunaan teknologi chip digital.
    • Generasi 3-G
    Generasi ini disebut juga 3G yang memungkinkan operator jaringan untuk memberi pengguna mereka jangkauan yang lebih luas. Dalam 3G terdapat 3 standar untuk dunia telekomunikasi yaitu Enhance Datarates for GSM Evolution (EDGE), Wideband-CDMA, dan CDMA 2000. Pada generasi ini adalah mulai dimasukkannya sistem operasi pada handphone sehingga membuat fitur handphone semakin lengkap bahkan mendekati fungsi PC. Sistem operasi yang digunakan antara lain Symbian, Android dan Windows Mobile.
    • Generasi 4-G
    4G merupakan sistem telepon selular yang menawarkan pendekatan baru dan solusi infrastruktur yang mengintegrasikan teknologi wireless yang telah ada termasuk wireless broadband (WiBro), 802.16e, CDMA, wireless LAN, Bluetooth, dll. 4G juga memberikan penggunanya kecepatan tinggi, volume tinggi, kualitas baik, jangkauan global, dan fleksibilitas untuk menjelajahi berbagai teknologi berbeda. Terakhir, 4G memberikan pelayanan pengiriman data cepat untuk mengakomodasi berbagai aplikasi multimedia seperti, videoconferencinggame on-line , dll.
    Sejarah Perkembangan Telepon Genggam berdasarkan bentuk dan spesifikasi
    • 1983 : Ponsel Komersial Pertama Dirilis
    Ponsel komersial pertama yang diluncurkan ke pasaran adalah Motorola DynaTAC 8000x. Bodinya besar dan berat. Ponsel ini tak punya fitur lain selain melakukan dan menerima panggilan. Jaringan seluler yang tersedia 1G. Selain itu, ponsel ini hanya mampu bertahan selama satu jam saja untuk masa talktime dan delapan jam untuk masa standby.
    • 1989 : Bentuk Ponsel Mulai Mengecil
    Pada tahun ini Motorola merilis ponsel MicroTAC 9800x. Ponsel ini lebih ringan dan lebih kecil dibanding ponsel seri Motorola DynaTAC maupun ponsel jenis lainnya. Ponsel jenis ini harga resminya sekitar 11 juta rupiah . Lewat MicroTAC 9800X ini Motorola memperkenalkan konsep ponsel berbentuk flip.
    • 1993 : Smartphone Pertama Diperkenalkan
    IBM memperkenalkan ponsel cerdas yang diberi nama Simon. Namun, produk ini baru dilempar ke pasaran satu tahun kemudian. Selain berfungsi sebagai ponsel, Simon memiliki fitur kalender, buku alamat, world clock, kalkulator, notepad, e-mail serta game. Smartphone ini juga telah didukung oleh layar touch screen. Simon diluncurkan ke pasaran pada 1994 oleh BellSouth.
    • 1996 : Ponsel Dilengkapi Layar Display
    Motorola merilis StarTAC, ponsel pertama yang berdesain clamshell sekaligus ponsel pertama yang menggunakan layar display. Ponsel ini juga menyandang gelar sebagai ponsel pertama di dunia dengan fitur getar. Motorola StarTAC amat digemari di zamannya.
    • 1999 : Internet di Ponsel
    Jaringan seluler 2G memungkinkan ponsel dilengkapi fitur mengirim dan menerima pesan. Seiring booming internet dan jaringan komunikasi yang makin maju, Nokia merilis ponsel Nokia 7110 yang dilengkapi fitur WAP mobile web surfing. Aplikasi ini berfungsi untuk mengakses dunia maya via internet.
    • 2000a : Selamat Tinggal Antena Internal
    Hadir tanpa antena internal di tubuhnya membuat Nokia 3210 menjadi ponsel paling inovatif di zamannya.
    • 2000b : Fitur Musik di Ponsel
    Lewat Samsung SCH-M105, pengguna ponsel bisa mendengarkan musik dengan format MP3.
    • 2001 : Ponsel Kamera Diperkenalkan
    Ponsel kamera pertama yang dijual di pasaran adalah J-SH04 buatan Sharp Corporation yang dirilis di Jepang pada November 2000.
    • 2002 : Era BlackBerry Dimulai
    Research In Motion menciptakan sebuah peranti yang dinamakan BlackBerry. Peranti ini awalnya adalah pager dua arah. Baru kemudian pada 2002, RIM merilis ponsel cerdas BlackBerry 5810 yang merupakan ponsel BlackBerry keluaran pertama.
    • 2004 : Desain Indah
    Di saat dunia ponsel mengalami stagnansi dalam hal desain, Motorola menggebrak dengan ponsel RAZR V3. Ponsel ini punya desain segi empat yang super tipis. Keindahan Motorola RAZR V3 membuat ponsel ini terlego dalam jumlah banyak. Kehadiran ponsel ini juga memicu banyak vendor ponsel untuk membuat ponsel dengan desain indah.
    • 2006 : Ponsel Dilengkapi WiFi
    Samsung SGH-P200 adalah ponsel pertama yang dilengkapi fasilitas WiFi (WLAN). Konektivitas nirkabel ini memungkinkan ponsel mampu mengakses jaringan internet di area-area “hotspot”, tanpa potongan pulsa. Berbeda dengan koneksi via GPRS/3G, yang dibebani tarif.
    • 2007 : Revolusi iPhone
    iPhone yang pertama memperkenalkan ponsel dengan 100 persen layar sentuh. iPhone dapat dikatakan mewakili produk Apple, yaitu simpel dan elegan. Desain dan berbagai fitur multimedia yang menarik membuat banyak vendor kemudian mengadopsi ponsel ini.
    • 2008 : Hadirnya Ponsel Android
    HTC Dream adalah ponsel Android pertama yang dirilis ke pasaran. Ponsel ini menggunakan sistem operasional Android yang dikembangkan oleh Google. Sistem operasi ini digadang-gadang menyamai kemampuan komputer desktop.
    • 2009 : Layar Definisi Tinggi
    Samsung i8910 atau disebut Samsung Omnia. Layar ponsel ini dilengkapi teknologi AMOLED, memastikan tampilan layar benar-benar tajam dan cerah.
    Sejarah Perkembangan Sistem Operasi pada Telepon Genggam
    1. 1993 Ponsel pintar yang pertama, IBM Simon, memiliki fitur layar sentuh, email, dan fitur PDA dirilis.
    2. 1996 Palm Pilot 1000 personal digital assistant(PDA) diperkenalkan pertama kali dengan sistem operasi Palm OS.
    3. 1996 PC handled pertama dengan sistem Windows CE diperkenalkan.
    4. 2000Symbian menjadi sistem operasi genggam modern pertama pada ponsel pintar dengan munculnya Ericsson R380.
    5. 2001 The Kyocera 6035 menjadi ponsel pintar pertama yang menggunakan Palm OS.
    6. 2002Microsoft Windows CE versi Pocket PC untuk ponsel pintar diperkenalkan.
    7. 2002BlackBerry merilis ponsel pintar pertamanya.
    8. 2007 Apple iPhone dengan iOS pertama kali diperkenalkan.
    9. 2008 OHA merilis Android 1.0 dengan HTC Dream (T-Mobile G1) sebagai ponsel Android yang pertama.
    10. 2009Palm memperkenalkan webOS melalui Palm Pre.
    11. 2009Samsung memperkenalkan Bada OS melalui Samsung S8500.
    12. 2010 Windows Phone OS dirilis.

  • JENIS RESISTOR
JADI RESISTOR ITU TERBAGI 2:FIXED RESISTOR(RESISTOR TETAP) DAN VARIABLE RESISTOR(RESISTOR TIDAK TETAP)


1.FIXED RESISTOR(RESISTOR TETAP)
  -RESISTOR KAWAT
  -RESISTOR BATANG KARBON
  -RESISTOR KERAMIK ATAU PORSELIN
  -RESISTOR FILM KARBON 
  -RESISTOR FILM METAL
2.VARIABLE RESISTOR(RESISTOR TIDAK TETAP)
  -POTENSIOMETER
  -POTENSIOMETER GESER 
  -TRIMPOT
  -NTC DAN PTC
  -LDR

MATERI TENTANG ISO, IETF, IEEE, DLL

hellooyyy...guys welcome to my Blog today i'll explain what's   ISO, IETF, IEEE, ETC.....πŸ˜πŸ˜„πŸ˜Ž
Because I'm pretty sure all of my visitors are cannot speake english so i'll use indonesian....πŸ˜„πŸ˜„πŸ˜„



ISO


International Organization for Standardization (ISO) adalah badan penetap standar internasional yang terdiri dari wakil-wakil dari badan standar nasional setiap negara. Didirikan pada23 February 1947 ISO menetapkan standar-standar industrial dan komersial dunia.

ITU ( International Telecommunication Union )


Sebuah organisasi global yang ada dan didirikan untuk mengatur penggunaan frekuensi radio (RF) diseluruh penjuru dunia. PBB menugaskan kepada International ITU untuk mengatur dalam hal skala penggunaan frekuensi, secara global.

ANSI ( American National Standards Institute )


ANSI adalah sebuah kelompok yang mendefinisikan standar Amerika Serikat untuk industri pemrosesan informasi. ANSI berpartisipasi dalam mendefinisikan standar protokol jaringan dan merepresentasikan Amerika Serikat dalam hubungannya dengan badan-badan penentu standar International lain, misalnya ISO.

Ansi adalah organisasi sukarela yang terdiri atas anggota dari sektor usaha, pemerintah, dan lain-lain yang mengkoordinasikan aktivitas yang berhubungan dengan standar, dan memperkuat posisi Amerika Serikat dalam organisasi standar nasional.

IEEE


IEEE adalah organisasi nirlaba internasional, yang merupakan asosiasi profesional utama untuk peningkatan teknologi.

Sebelumnya, IEEE merupakan kepanjangan dari Institute of Electrical and Electronics Engineers. Namun berkembangnya cakupan bidang ilmu dan aplikasi yang diperdalam organisasi ini membuat nama-nama kelektroan dianggap tidak relevan lagi, sehingga IEEE tidak dianggap memiliki kepanjangan lagi, selain sebuah nama yang dieja sebagai Eye-triple-E.

IETF ( Internet Engineering Task Force  )


IETF adalah sebuah organisasi yang berwenang dan bertanggung jawab dalam mengatur dan menetapkan protocol-protocol standard yang digunakan di internet. Merupakan sebuah organisasi yang menjaring banyak pihak (baik itu individual ataupun organisasional) yang tertarik dalam pengembangan jaringan komputer dan Internet.

EIA


Organisasi yang anggotanya adalah pabrik pabrik elektronika di USA.Pada bidang telekomunikasi, EIA mendirikan Technical Committee TR-30(1962) untuk pengembangan standard-standard interface perangkat tambahan dari data terminal equipment (DTE) sepertiport computer dan data communications equipment (DCE), seperti modem.

FCC


adalah organisasi yang bergerak di bidang pertelekomunkasian. Organisasi ini yang mengatur segala jenis komunikasi baik yang keluar ataupun ke dalam negara Amerika Serikat. Tujuan FCC mengatur komunikasi wireless, adalah agar tidak terjadi kesimpang siuran, maupun penyalahgunaan dalam hal penggunaan sinyal atau frekuensi radio yang digunakan dalam teknologi wireless.


THANK YOU FOR READING MY ARTICLE ... I HOPE YOU UNDERSTOOD ...

pemahaman tentang laynanan jaringan

Hasil gambar untuk thi cΓƒ´ng mѺ¡ng lan
halo guys selamat pagi selamat malam jangan lupa minum susu
assalamualaikum wr.wb
saya akan mengketikkan tentang sebuah penjelasan mengenai beberapa penegertian layanan jaringan. Okay check this out...πŸ˜ƒπŸ˜ƒ 
Pengertian Jaringan Komputer (Network)
Jaringan komputer (Network) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat komputer tambahan serta perangkat jaringan lainnya seperti kabel, switch, HUB, router, dll. Yang dimana semua itu nantinya akan saling terhubung dengan menggunakan media tertentu dengan aturan yang sama dan bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama.
Kemudian untuk tujuan dari jaringan komputer sebagai berikut :
1. Pembagian sumber daya : Yaitu berbagi pemakaian printer, CPU, memori, dan harddisk.
2. Komunikasi : Surat elektronik, instant messaging, dan chatting.
3. Akses informasi : Web browsing.
4. Membantu mempertahankan informasi agar tetap handal dan selalu update.
5. Sistem penyimpanan data terpusat ataupun terdistribusi yang dikelola dengan baik memungkinkan banyak pengguna mengaskses data dari berbagai lokasi yang berbeda, dan membatasi akses ke data sewaktu sedang diproses.
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer akan meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta layanan disebut klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Ada 3 macam jenis Jaringan/ Network yaitu :
1. Local Area Network (LAN)/ Jaringan Area Lokal
Local Area Network (LAN) adalah sebuah jaringan yang dibatasi oleh area yang relatif kecil. Pada umumnya dibatasi oleh area lingkungan seperti sebuah perkantoran dalam sebuah gedung atau sekolah, dan biasanya tidak lebih dari sekitar 1 km persegi.
2. Metropolitan Area Network (MAN)/ Jaringan area Metropolitan
Metropolitan Area Network (MAN) biasanya meliputi area yang lebih besar dari LAN, misalnya antar wilayah dalam satu propinsi. Dalam hal ini jaringan menghubungkan beberapa buah jaringan-jaringan kecil ke dalam lingkungan area yang lebih besar. Sebagai contoh yaitu : jaringan Bank dimana beberapa kantor cabang sebuah bank di dalam sebuah kota besar dihubungkan antara satu dengan lainnya.
3. Wide Area Network (WAN) / Jaringan area Skala Besar
Wide Area Networks (WAN) adalah jaringan yang lingkupnya biasanya sudah menggunakan sarana Satelit ataupun kabel bawah laut. Sebagai contoh keseluruhan jaringan suatu bank yang ada di Indonesia ataupun yang ada di negara-negara lain menggunakan sarana WAN untuk saling terhubung. Biasanya WAN cukup rumit dan sangat kompleks sekali, dan selain itu juga menggunakan banyak sarana untuk menghubungkan antara LAN dan WAN ke dalam Komunikasi Global seperti Internet.
Tapi bagaimanapun juga antara LAN, MAN dan WAN tidak banyak berbeda dalam beberapa hal, hanya lingkup areanya saja yang berbeda satu diantara yang lainnya.
Apa itu Internet? Jadi, Internet adalah salah satu contoh jaringan nyata di dunia, internet merupakan gabungan dari jaringan-jaringan kecil yang ada di dunia yang bergabung menjadi satu jaringan yang besar di dunia. Selama sobat microcyber2.com terkoneksi ke jaringan besar internet, maka sobat bisa mengambil manfaat darinya.
Beberapa aplikasi utama jaringan internet :
1. Electronic Mail, memungkinkan kita untuk saling berkirim surat dengan teman di suluruh dunia.
2. Web, dengan web akan memungkinkan pengambilan informasi yang kita perlukan yang disharing oleh orang-orang yang ada di dunia.
3. Electronic Conference, memungkinkan melakukan rapat dengan kolega yang ada dimanapun.
4. File Transfer, melakukan pengiriman file.
5. Remote Komputer, bisa menjalankan komputer dari jarak jauh.
6. Database Akses, mengakses database dari jarak jauh, dll.

SEMOGA ANDA BISA MEMAHAMI PENJELASAN DI ATAS...πŸ˜ƒπŸ˜ƒπŸ˜ƒ

Pengiriman Data Tak Sinkron Vs Pengiriman Data Sinkron

 Pengiriman Data Tak Sinkron VS Pengiriman Data Tak Sinkron                                                                

Sinkron
1. Biaya Tidak Mahal                                                           
2. Laju Rendah                                                                    
3. Digunakan dalam Lingkup Lingkungan Rumah              
    (PC ke Printer, PC ke Modem)              
Tak singkron
1.Biaya lebih mahal
2. laju tinggi 
3. Digunakan pada Jaringan Komputer
    (PC Server Ke PC Client)

  Komunikasi Data ===>; Data dikirim dari satu titik ke titik lainnya
  Komunikasi Data ===>; Data dikirim dari satu titik ke titik lainnya

   Jadi Misalkan kita ingin mengirim huruf  "A" ( Huruf A BESAR) , disini tidak akan langsung dikirim Hurufnya tapi harus Makai Kode ASCII. Kode ASCII akan mengirim 8 Karakter yang terpakai cuman 7 Karakter Setelah karakter paling awal. Karakter paling awal itu adalah Bit Pantas. Tiap Huruf Besar, Huruf Kecil, Angka Atau Simbol pasti akan akan Kodenya tersendiri. Tabel Kode ASCII bisa dilihat di bawah.








Jadi untuk mendapatkan Password yang baik, kita harus menggunakan kombinasi antara Huruf Besar , Kecil , Angka, atau pun Simbol, Contoh :M4Kmu2k4d48 ;11 Digit dan juga bisa lebih biasanya sandi tersebrt dipakai untuk anak TI.

Dan contoh Password yang buruk adalah seperti: qwert123 Password ini termasuk tingkat rendah, dan sangat mudah di jebol, karena memakai Huruf Kecil semua jadi mudah untuk para hacker nya untuk mengetahui Passwordnya

Para Hacker mempunyai aplikasi yang men-Scan Password  mulainya dari Huruf Kecil dulu baru ke Huruf Besar dan Angka, jadi memulainya itu bertahap. Dan kalau Password nya yang mempunyai banyak Kombinasi akan menyusahkan bagi Para Hacker, Dan kalau Password nya seperti makmursaja  pastinya akan lebih mudah untuk di Hack.

Full Duplex & Half Duplex

   Simplex= Satu Arah
   Duplex= Dua Arah

   Half Duplex = Bergantian=Contoh; Walkie-Talkie
   Mempunyai Hal yang Disebut dengan Turn Around Time yang artinya proses untuk merubah arah, dan berkisar sampai Milidetik.

   Full Duplex= Bisa Keduanya langsung= Contoh; Bertelponan antara dua HP



Perbedaan Antara Wi-Fi dengan Li-Fi
 Wi-FI (Wireless Fidelity) : Adalah Sarana Transmisi Data==> Radio--> Mempunyai 12 Channel saja

   Li-Fi (Light Fidelity) : Menggunakan Media Cahaya LED ---> Mempunyai 10.000 Channel.]
Ditemukan Pada Tahun 2011 (Dengan kecepatan awalnya 10 MBps) (Sekarang 130 MBps)
Kelebihannya adalah; Hemat Listrik 80%
Kekurangannya adalah; Kebocoran LED Sinyal

Standar Komunikasi Data
   ITU-U: Jaringan Telepon dengan Kode Seri V ====>Termasuk Spek Modem, Interface, Peralatan Test dan Kualitas Jalur.

Isyarat Tak Sinkron
Kecepatan= 1200 bit/detik
Detak pada Penerima= a.) 2%
                                       b.) 1% 
Lebih lambat, Berapa Bit akan diterima benar sebelum menjadi Kesalahan?

a.) Detak (1200 - (1200 x 2/100) = 1176
     X= 1/1200,   Y= 1/1176
         Rumus Dasar : nX + (X/2) = nY


Jawab:
   n/1200 + 1/2400 = n/1176
   1/2400 = n/1176 - n/1200
   1/2400 = n(1/1176 - 1/1200)
   1/2400 = n (1,7 x 10^-5)
    n = 1/2400/1,7 x 10^-5
    n = 1,7/100000
    n = 100000/4080
       =24,5
       = 25  Bit     

   b.)Detak (1200 - (1200 x 1/100) = 1188
        X=1/1200 ,   Y=1188
            Rumus Dasar : nX  +(X/2) = nY



Jawab:
   n/1200 + 1/2400 = n/1188
   n/2400 = n/1188 - n/1200
   1/2400 = n(1/1188 - 1/1200)
               = n(1200-1188/1.425.600)
               = n(12/1.425.600)
               = n(8,4 x 10^-6)
          n   = 1/2400/8,4 x10^-6
               = 8,4/1.000.000
               = 1.000.000/20
               = 49,6
               = 50 Bit      


*Keterangan: / = Bagi
                        ^ = Pangkat
                        + = Tambah
                         - = Kurang/Minus
                      (  )= Dalam Kurung
                        x = Kali 

Minggu, 05 Agustus 2018

Teknik layanan jaringan

Komunikasi Data atau bisa diartikan cara berkomunikasi merupakan pengiriman dan penerimaan informasi / data dari dua perangkat device atau lebih (komputer/printer/handphone/laptop atau alat komunikasi lainnya) yang terhubung dalam satu jaringan lokal atau yang lebih luas lagi seperti internet.

Komponen Komunikasi Data



  • Sumber
  • Pengirim
  • Sistem Transmisi
  • Penerima
  • Tujuan